Kako igrati šah, a ne samo pomicati pijune

Čak i bez puno energije ili fizičke snage za igranje, šah se još uvijek smatra sportom. Čak iu Indoneziji postoji organizacija koja služi kao forum za šah, a to je Indonezijski šahovski savez (PERCASI). Brojni indonezijski sportaši učinili su naciju ponosnom na ovaj sport, uključujući maestra Ututa Adianta. Da bi izašao kao prvak, igrač ne razumije samo pravila šahovske igre. Strategija i kako igrati šah je također ključ. Dakle, koji je način igranja šaha koji početnik može naučiti?

Kako igrati šah za početnike

U šahovskoj utakmici potrebna je šahovska ploča, šahovske figure, stol i sat ili mjerač vremena. Ali da biste samo igrali šah, potrebna vam je samo šahovska ploča i šahovske figure. Šahovska ploča ima 64 pločice iste veličine, naizmjenično crno-bijele. U međuvremenu, šahovske figure sastoje se od 8 pješaka, 2 konja, 2 slona, ​​2 topa, 1 ministra ili kraljice i 1 kralja. Sljedeće su odredbe dopuštenih koraka za svaku šahovsku figuru.
  • Založiti: kretati se ravno naprijed jedno polje za drugim nakon što dosegne protivničko područje, ali može napredovati dva polja ravno naprijed odjednom, ako je u svom području, i može pogoditi protivnika u kosoj poziciji
  • Konj: korak poput slova L
  • Slon: korak dijagonalno
  • Tvrđava: korak ravno, okomito ili dijagonalno
  • Ministar ili kraljica: hodati slobodno
  • Kralj: gazite slobodno, ali samo ograničenu parcelu po pločicu
[[Povezani članak]]

Položaj šahovskih figura na šahovskoj ploči

Prije početka šahovske partije, sve šahovske figure moraju biti raspoređene na šahovskoj ploči. Šahovska ploča ima 8 staza s po 8 naizmjeničnih crnih i bijelih pločica. Svaki igrač u početku ima 16 šahovskih figura, poredanih u nizu u svakom prostoru za igrače, licem u lice. Svako polje može sadržavati samo jednu šahovsku figuru. Prednji red je popunjen sa 8 pješaka. U međuvremenu u zadnjem redu, od ruba do centra, nalaze se topovi, konji, slonovi, kraljice i kraljevi.

Pojmovi u igri šaha

Konji koračaju u L obrascu Da biste pobijedili u partiji šaha, potrebno je naučiti i savladati barem neke važne pojmove i taktike. Ovo su neki od njih.

1. Dvostruki napadi

Ovo je dvostruki napad, koji igrač izvodi pomicanjem šahovske figure i prijetnjom više od jednog šaha

2. Pin

Drugi izraz za ovu taktiku je vezivanje. Ono što se u igri šaha podrazumijeva pod igle ili kravate je stanje kada se protivničke šahovske figure ne mogu pomicati silom. Jer ako se pomaknete, druge šahovske figure su ugrožene.

3. vilica

Prema indonezijskom prijevodu, vilica naziva se i vilica. Trik s viljuškom izvodi se pomicanjem šahovskih figura konjskim koracima i prijetnjom više od dvije protivničke šahovske figure.

4. Ražanj

Ova taktika je također poznata kao ražanj. Igrači rade ovu taktiku pomicanjem šahovskih figura tako da prijete više protivničkih šahovskih figura okomito, vodoravno ili dijagonalno.

5. Otkriveni napadi

Ova se taktika radi pomicanjem šahovskih figura koje su isplative, ne samo za same šahovske figure, već i za druge šahovske figure. Zvao otkriven napad jer je to prijetnja protivniku.

6. Zugzwang

Stanje tzv zugzwang javlja se kada igrač neizbježno mora pomicati šahovske figure s određenim uzorkom, iako je to na kraju štetno.

7. Nazad rang

Ovaj izraz opisuje stanje kada je kralj u zadnjem redu, a pijuni koji ga štite nisu pomaknuti, što ih čini ranjivim da ih protivnik ubije.

8. Odobrenje

Odobrenje ili čišćenje se događa kada igrač pomakne šahovsku figuru pripremajući se za drugi šahovski potez. Ova taktika može poslužiti i kao poticaj da se određene figure protivničkog šaha pomaknu sa svojih polja.

9. Kombinacija

Ova kombinacijska taktika zapravo se radi kako bi se protivnik ostavio u dilemi: reagirati na naš požrtvovni potez ili ga ignorirati. Svaki izbor protivnika ostaje u našu korist.

10. En passant

Ovo je potez napravljen pomicanjem pješaka dva koraka naprijed i na jednoj pločici u redu golova nalazi se protivnički bod. Kao rezultat toga, protivnikov pijun može uhvatiti novog pješaka kroz njega i zauzeti pločicu. Ovaj potez se može izvesti samo nakon što pijun napreduje za dva polja ili kada protivnik izgubi pravo en passant.

11. Promocija

Ovo stanje se događa kada se pješak pomakne naprijed do posljednjeg reda, pješak se zamijeni za slona, ​​topa, konja ili damu.

12. Provjerite

Šah-mat se javlja kada je kralja napadnuta jedna ili više protivničkih šahovskih figura. U tom slučaju, kralj mora biti premješten na siguran položaj. Drugi način je pomicanje drugih šahovskih figura u prazno polje u blizini kralja kako bi se kralj zaštitio od napada. [[Povezani članak]]

Kada završava igra šaha?

Igra se smatra završenom ako je došlo do mat-a, odnosno kada je kraljeva pozicija 'zaključana', tako da će svaki potez koji će biti napravljen i dalje ugroziti sebe. Ali bez mat-a, igra se može završiti i kada je neriješeno. Pod remijem se podrazumijeva uvjet izjednačenja jer oba igrača ne postižu mat. U šahovskom meču pobjednik dobiva bod 1. Poraženi dobivaju 0, a neriješeno 0,5.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found